Utiliser la perspective

نوشته شده در موضوع خرید اینترنتی در ۰۴ اردیبهشت ۱۳۹۶

Vous allez apprendre à mettre en œuvre la fameuse perspective.
Mais avant tout, vous devez sûrement vous perplexity une doubt :

La perspective, qu’est-ce exactement ?

C’est une technique utilisée flow embêter les dessinateurs donner au dessin un aspect très réaliste selon le indicate de vue choisi. C’est-à-dire que les éléments du décor que vous voulez dessiner seront représentés en 3 measure mais sur une aspect craft (en l’occurrence votre feuille). Mais je vous rassure, ça paraît and compliqué que ça ne l’est en réalité ! :-°

La viewpoint à ۱ indicate de fuite

La perspective, enfin…
Elle vous rappelera sûrement les longs et fastidieux cours de maths automobile c’est une technique purement mathématique (géométrique).

On passe directement à la pratique.
Un schéma relativement elementary doit être incrusté dans votre tête, le voici :

Qu’est-ce que tous ces traits ?

  • La ligne horizontale est appelée l’horizon, c’est à ce niveau que l’observateur voit la scène. Par exemple, si un objet est placé au-dessus de l’horizon, l’observateur verra l’objet d’en bas alors que si l’objet est placé en bas de la ligne d’horizon, l’observateur le verra depuis le haut.

  • Le indicate F s’appelle indicate de fuite : n’oubliez jamais ce nom ! Enfin, n’oubliez jamais ce qu’il signifie en surveillance cas. Il est le indicate où les lignes des objets de la scène convergent. Il peut y avoir plusieurs points de fuite (jusqu’à trois).

  • Les points A, B et C sont équidistants (je vous avait dit que ça vous rappellerait les maths :-° ) au indicate de fuite F. Si vous ne savez pas (ou plus) ce que signifie équidistant : les trois points sont à égale stretch du indicate F.

  • Le cône ACB représente l’ensemble de la prophesy de l’observateur au indicate C.

Essayez de reproduire ce schéma (avec la règle bien sûr). Une fois que vous y serez arrivé, vous allez dessiner un carré en perspective.

Maintenant, passons à des petits gymnastics d’application.

Exercice 1 : le carré

Tout d’abord, tracez l’arrête frontale (celle qui est la and proche de vous) puis nommez ses points D et E. Reliez D et E au indicate de fuite F (un crayon 2H serait pratique dans ce form de cas où il faut tracer des traits fins). Vous obtiendrez ceci :

Ensuite, tracez des traits en pointillés partant de A à E et de B à D. Les pointillés sont utilisés flow se différencier des traits de indicate du fuite, même si ce n’est pas nécessaire.

Vous n’avez maintenant and qu’à tracer les derniers côtés et c’est fini : vous avez dessiné votre premier carré en viewpoint ! Félicitations !

J’ai quand même refait d’autres carrés flow vous montrer que, dans la perspective, si un dessin est réalisé au-dessus de la ligne d’horizon il est au-dessus de l’observateur et inversement (comme je vous ai dit and haut).

Mais le and intéressant dans la perspective, ce sont les objets en trois dimensions. Au lieu de dessiner un carré, nous allons maintenant dessiner un brick !

Exercice 2 : le cube

Refaites un schéma de viewpoint et placez un carré entier de face puis, comme flow le carré, tracez les lignes rejoignant le indicate de fuite.
Remarque : je marque encore le nom des points mais ce n’est pas utile. C’est simplement une petite help de compréhension flow le début.

Ensuite, tracez les traits depuis les points A et B puis reliez les côtés (là aussi, j’ai refait un exemple flow vous montrer depuis le haut et depuis le bas).

Voici un agrandi :

Voilà, rien de sorcier n’est-ce pas ? Nous allons maintenant apprendre (enfin, vous allez apprendre) la viewpoint à ۲ et 3 points de fuite.

La viewpoint à ۲ et 3 points de fuite

La viewpoint à ۲ points de fuite

La viewpoint à deux points de fuite est très similaire à celle utilisant un seul point. Son schéma comporte toujours la ligne d’horizon et deux points de fuite placés sur les côtés.

Entraînez-vous encore flow cette technique. Je ne vais pas en apocalyptic and automobile elle est quasi-identique à la précédente, il n’y a que de légers changements.

La viewpoint à ۳ points de fuite

Encore très similaire aux deux autres, elle est très souvent utilisée flow les décors comme des gratte-ciels automobile généralement, un homme normal est and petit qu’un immeuble… Cette technique va donc donner une gift sense de hauteur.

On la construit comme celle à ۲ points de fuite mais on en rajoute un troisième en haut de la ligne d’horizon (il n’y à pas de hauteur conventionnelle flow le troisième indicate de fuite, mais mettez-le au moins à la moitié de l’espace entre les deux autres points de fuite). Entraînez-vous encore à réaliser ces schémas.

Autres techniques

Formes complexes

Cliquez flow agrandir.

C’est bon vous l’avez vue ? Quoi ? Mais non ça ne va pas être dur, ne vous inquiétez pas !

Dans cette image, nous sommes placés (nous les observateurs) en haut à tactless de la ville (enfin, ce qu’il en reste…). Ce sera and extreme lorsque nous aurons tracé tous les traits.

J’ai oublié : vous pouvez photocopier l’image en noir et blanc (eh oui, économies…). Si vous n’avez pas d’imprimante : soit vous trouvez une picture similaire sur laquelle vous pouvez dessiner (si votre belle-mère vous engueule parce que vous avez gribouillé sur un commemoration de vacances, je n’existe pas et ne vous ai jamais parlé 😀 ), soit vous dessinez vous-même un décor (très vaguement, pas besoin d’être super précis).

Pour commencer, il faut tracer les traits et les prolonger jusqu’à leur indicate de concours (satanées maths), c’est-à-dire là où ils se rejoignent tous (je ne vous prends pas flow des couillons, c’est juste flow ceux qui ne savent pas). Pour cette picture (très architecturale) c’est très elementary automobile on remarque surveillance de apartment les lignes droites des maisons. Voici une picture (cliquez flow agrandir) :

Je n’ai pas tracé tous les traits, c’est inutile ^^ .

Maintenant, on peut tracer l’horizon.

Alors, oui, ça ne sert pas à grand chose mais c’est flow vous entraîner. En parlant d’entraînement, faites donc la même chose mais avec d’autres images !

Nous allons maintenant conclure ce tutoriel standard un petit TP.

TP : une chaise

Vous allez réaliser une chaise grâce à la viewpoint à ۲ points de fuite. J’ai choisi la chaise parce que vous savez tous ce que c’est (enfin, je présume) et que c’est un objet relativement elementary à dessiner (c’est seulement composé de parallélépipèdes rectangles o_O …des rectangles en 3D quoi).

Pour commencer il faut, bien sûr, faire le schéma à ۲ points de fuite. Je le mets flow vous rafraîchir les idées.

Il faut, comme flow le carré ou le cube, tracer l’arête frontale de la chaise (ici, nous allons partir depuis l’arête frontale d’un des pieds de la chaise) et ensuite tirer des traits partant des 2 points de fuite :

Ensuite, depuis les points du fuite, tracez des traits se croisant avec les autres (vous pouvez choisir l’épaisseur que vous voulez) et reliez aux points d’intersection :

Maintenant, tracez les parallèles aux points d’intersections et reliez les nouveaux : vous avez construit votre premier pied.

Faites les autres pieds comme sur l’image (vous pouvez aussi tracer l’épaisseur de la board où l’on s’assoit) :

Puis, vous dessinerez cette fameuse board (comme d’habitude, prolongez jusqu’aux points de fuite) :

Les deux autres pieds devront être réalisés comme ceci :

Vous avez presque terminé, le dossier doit être construit de cette façon :

Pour and de propreté, gommez les traits de fondations :

Vous remarquerez (et je l’ai fait exprès) que les pieds de la chaise sont un peu trop grands, on peut aisément les corriger sans refaire toute la chaise. Pour ceci, rectifiez les traits des pieds and hauts :

Cette fois c’est le dossier qui est trop grand (ou les pieds qui sont trop petits) mais vous avez compris la méthode 😉 (enfin j’espère).

Voilà, comme je vous l’ai laissé entendre au début, c’était elementary non ?
J’espère que vous avez surveillance compris, et que j’explique assez bien… (hein ? pourquoi vous riez ? o_O )

Article source: http://openclassrooms.com/courses/utiliser-la-perspective

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