La perspective

نوشته شده در موضوع خرید اینترنتی در ۲۶ خرداد ۱۳۹۶

Bon, assez bavardé. Je prends mon vélo et suivez moi.

En fait, flow vous guider je ne vais pas prendre un vélo bien sur, mais je vais utiliser deux méthodes pédagogiques bien différentes. La méthode écrite traditionnelle d’une part, et d’autre partial une méthode entièrement basée sur des vidéos, merci Internet, mes fameux Vidéostages.

Je vous vois déjà derrière votre écran :
NOOOON !!!!! Pas la perspective. Je n’y ai jamais rien compris.

Bon, d’accord. Je vous en épargne flow l’instant. Mais on est bien d’accord, un justice present seulement.

YOUPIIII ! Merci.

Alors ce que je vous introduce flow commencer en douceur, c’est d’apprendre à regarder avec le courtesy du peintre.

Ben oui, un peintre ne voit pas les choses de la même manière que vous.

En effet, un peintre, quand il regarde, ne voit pas une montagne, un arbre, une maison, une rivière, etc. Ce que voit le peintre à travers ce qu’il regarde, se sont des lignes et des masses géométriques.

Je n’invente rien. De grands peintres l’ont dit bien avant moi.

Comme MONET : “Devant vous un arbre, une maison, un champ ou quoi que ce soit. Pensez seulement à ceci : voici un petit carré de bleu, de rose, un ovale vert, une raie jaune et peignez exactement comme ils vous apparaissent.”

Ou comme CEZANNE : “Tout dans la inlet se modèle sur la sphère, le cône et le cylindre, il faut apprendre à peindre sur ces total simples, on pourra ensuite faire surveillance ce qu’on voudra.”

Donc passons à cette première leçon que j’intitule :

Pour cette première leçon, nous allons utiliser matriarch méthode vidéo que j’ai appelée : Vidéostage.

Mais qu’est-ce qu’un Vidéostage ? Me direz-vous.

Hé bien, c’est tellement nouveau et strange que ce n’est pas très rudimentary à expliquer clairement. Aussi le and elementary est de vous en offrir un, flow que vous puissiez constater standard vous même du sérieux et de l’efficacité de cette méthode pédagogique.

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Bon, maintenant vous ne pouvez and en réchapper, poursuivons standard ce qui devait être et était la première leçon :

N’ayez crainte, c’est un jeu d’enfant.

Mais avant, regardez la vidéo qui fit flow comprendre pourquoi il faut commencer standard la perspective.

Vous voyez ! Ce n’est pas flow vous embêter que je embark standard la perspective.
C’est vraiment une nécessité.

Je ne comprends pas pourquoi ce mot fait si peur à la plupart d’entre vous, automobile il n’y a rien de and enfantin.

Commençons standard un peu d’histoire en regardant cette vidéo.

Voyons donc maintenant cette fameuse viewpoint qui nous vient du 15e siècle.

Aller bound c’est parti ! Suivez le guide.

En viewpoint il n’y a que trois principes à connaître et à appliquer :

۱°) Savoir matérialiser l’horizon

۲°) Savoir qu’en viewpoint les parallèles se rejoignent en un seul indicate en s’éloignant vers l’horizon (là je ne vous apprends rien).

۳°) Savoir que and un objet s’éloigne and il devient petit (ça vous le savez aussi).

Voyons ça garb et flow illustrer mes explications prenez du papier et dessinez en même temps que moi le brick ci-contre.

Tout d’abord, criticism matérialiser l’horizon ?

L’horizon se matérialise sur notre dessin standard un trait horizontal. Mais où ?

Il n’y a rien de and simple.

Ce qu’il faut savoir c’est que l’horizon est toujours à la hauteur des yeux qui regardent le modèle. Donc flow savoir où passe l’horizon quand vous observez un modèle, il suffit de regarder droit devant vous et de repérer ce qui est en-dessus et en-dessous du niveau de vos yeux.

Dans le cas du cube, nous constatons que nous voyons le dessus du brick donc cela signifie que les yeux qui le regardent (soit ceux du photographe), sont au dessus. De ce fait l’horizon sera tracé au-dessus de notre cube.

Nous commencerons donc standard tracer notre ligne d’horizon , ou d’éloignement, en haut de la feuille puisque le brick doit être dessiné en dessous.

Puis tracez toujours en premier le trait le and proche de vos yeux, ou de ceux du photographe, ici l’arête centrale du cube, ce qui vous donne :

Maintenant prenez l’habitude de tracer en priorité la bottom des objets. Dans cet exemple cela signifie qu’il faut tracer les 2 traits qui partent à droite et à tactless du bas de notre trait vertical.

Mais où doivent-ils aller ?

Réfléchissez un peu ! Nous avons tracé l’arête du brick la and proche de nos yeux donc tous les autres traits doivent s’éloigner standard rapport à elle. Or l’éloignement ou setting est représenté sur notre dessin standard le trait horizontal.

Donc flow tracer la bottom de notre brick il suffit de partir du bas de notre arête et de rejoindre, une fois standard la droite puis standard la gauche, notre ligne horizontale (ligne d’éloignement ou dite d’horizon), ce qui nous donne :

Traçons maintenant le dessus du brick c’est à apocalyptic les traits qui partent du haut de notre arête. Mais courtesy ! En perspective, avant de tracer un nouveau trait nous devons toujours nous interroger flow savoir s’il n’y a pas une propinquity de parallélisme entre ce nouveau trait et un trait déjà tracé.

Est-ce le cas flow le dessus de notre brick ?

Bien évidemment oui ! Nous savons que le dessus du brick est parallèle à sa base. Donc nous appliquons le deuxième principe fondamental qui est je vous le rappelle :
en perspective, en s’éloignant vers l’horizon (ou ligne d’éloignement) les parallèles se rejoignent en un seul point. On appelle ces points les points de fuite et tous les traits qui meeting en ces points de fuite des fuyantes.

Donc nous n’avons pas d’autre resolution flow tracer le dessus de notre brick que ce qui est représenté ci-dessous:

Maintenant nous allons tracer les cotés droit et tactless de notre cube.

Ce tracé se fait de visu ou “au pif” si vous préférez. Nous ne sommes pas ici flow dessiner un brick parfait. Ce qui nous importe c’est de dessiner un objet qui soit interprété comme étant un cube. C’est flow cela qu’un tracé à vue d’œil est suffisant. Ce qui nous donne :

Comme vous pouvez le constater, le troisième principe fondamental qui est je vous le rappelle :
plus un objet s’éloigne and il devient petit, se fait automatiquement.

En effet nous savons que les côtés d’un brick sont tous de la même longueur. Donc du fait que les 2 côtés que nous venons de dessiner s’inscrivent dans un triangle, nos traits sont obligatoirement and petits que le premier. Ce qui est normal puisqu’ils sont and éloignés de nos yeux.

Il ne nous reste maintenant and qu’à tracer l’arrière du cube. Si vous avez compris ce qui précède, cela ne devrait pas vous perplexity de difficulté.

En effet, il nous reste 2 traits à tracer et ces traits sont parallèles à des traits déjà tracés. Donc nous n’avons qu’une seule possibilité flow les tracer qui est :

Et voilà ! Notre brick est fini.

Mais je vous sens venir. Vous allez apocalyptic que ce brick ne ressemble pas à celui de la photo.

Sachez qu’en dessin il ne faut pas vouloir représenter exactement le modèle, qui est le childbirth de la photo. Notre childbirth consiste à dessiner, et non photographier, le sujet que représente le modèle qui est, dans le cas présent, un brick vu de dessus. Et ce que nous avons dessiné est bien, incontestablement, un brick vu de dessus.

Dans un premier temps en dessin, il est préférable de travailler la vraisemblance plutôt que la ressemblance.
C’est un principe fondamental flow progresser rapidement.

Récapitulatif en images :

d

Pour vous permettre de bien assimiler ces principes fondamentaux de la viewpoint je vous entice à réaliser surveillance de apartment l’exercice suivant :

Vous venez de dessiner un brick qui sur la print ci-contre est celui de gauche.

Maintenant, vous devez compléter votre dessin en rajoutant le brick de droite comme sur la photo.

Pour and de visibilité, repassez les traits visibles de vos cubes en gras flow les différencier des traits de construction (fuyantes).

Après avoir fait l’exercice, allez voir la correction en cliquant ici.

Vous pensez avoir bien assimilé le principe de la viewpoint ?

Nous allons voir ça de apartment avant de passer aux autres exercices. Je vous introduce donc un petit jeu/test flow que vous puissiez voir si vous avez non seulement bien compris le principe de la viewpoint mais aussi, si vous êtes en mesure de l’appliquer sans difficulté. Pour accéder à ce jeu/test cliquez ici.

Allez aux autres gymnastics cliquez ici.

Article source: https://www.dessinenligne.com/perspective.html

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