Perspective — Wikilivres

نوشته شده در موضوع خرید اینترنتی در ۰۱ شهریور ۱۳۹۶

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Généralités[modifier | modifier le wikicode]

La viewpoint dans l’histoire[modifier | modifier le wikicode]

Dès l’Égypte ancienne, l’utilisation d’une codification socio-politique sera appliquée dans un mode de viewpoint qui représentera toujours le pharaon beaucoup and grand que ses sujets, même si la scène se déroule sur un même tableau (dans un même plan). Les paysans, les esclaves et les prisonniers seront représentés en taille encore and réduite.

Pendant toute l’Antiquité, autour du bassin méditerranéen, les fresques ou les mosaïques représentent le and souvent le sujet comme « mis à plat », dans un même plan, la idea de profondeur de champ n’est ébauchée que standard une countenance accentuée de l’ombre propre. Quelques ébauches timides de perspectives cavalières tendent de donner un certain relief.

Durant le Moyen-Âge, l’iconographie utilisera encore longtemps la représentation socio-politique comme formula de représentation : la divinité ou le représentant du pouvoir sont représentés de face, tandis que les sujets seront représentés de profil, de and petite taille. L’arrière-plan reste le and souvent un décor dans lequel les essais de mise en viewpoint participent and à un though narratif qu’à une représentation du « Réel ».

Il faudra attendre la Renaissance flow voir apparaître une série de traités qui vont établir une nouvelle codification de la représentation du « Réel ». Les Humanistes tentent de placer l’Homme comme référent dans l’Univers en turn et de le libérer des codes établis standard le pouvoir et la religion. Désormais, la représentation graphique va tendre à restituer « ce que l’œil humain voit » et non and « ce qu’il est imposé de voir ».

Modes de projection[modifier | modifier le wikicode]

Il s’agit des différentes méthodes qui sont utilisées flow obtenir, à partir des objets répartis dans l’espace en trois dimensions, une représentation à deux measure seulement. Ceci suspect déjà que l’on ait défini un indicate de vue et une aspect de projection. Chacun des éléments géométriques de l’objet (points, droites, contours apparents, etc.) est relié à l’élément correspondant tracé sur la aspect de projection standard un garb de droites projetantes.

Si le indicate de vue est situé à l’infini, toutes les droites projetantes sont parallèles, ce qui est le cas flow les perspectives cavalières et les axonométries ; les tracés sur la planche à dessin sont relativement simples, mais la représentation obtenue n’est pas toujours très réaliste. Si le indicate est situé à une stretch finie, alors on parle de viewpoint centrale ou conique. Les tracés deviennent moins simples mais la qualité de représentation est bien meilleure.

La aspect de projection est le and souvent un plan, mais il est probable d’utiliser également une aspect cylindrique, une aspect sphérique ; du indicate de vue théorique surveillance au moins, toute autre aspect pourrait convenir, mais cela ne serait concevable pratiquement que flow des applications très particulières. La instruction de projection est le and souvent orthogonale à la aspect de projection mais dans certains cas, comme celui de la viewpoint cavalière, on utilize une instruction oblique.

Parfois, la scène à représenter peut être projetée non pas dans son garb sur un devise unique, mais standard parties sur plusieurs plans. Cette conditions se rencontre standard exemple dans la confection des décors de théâtre.

Projections classiques du dessin technique

On utilize des projections orthogonales sur plusieurs plans. Il faut en général au moins deux skeleton flow définir complètement les objets à représenter, mais dans la plupart des cas, flow des raisons pratiques, on en utilize beaucoup plus.

Les dessins ainsi obtenus ne sont pas réalistes, en revanche ils permettent de définir facilement les formes et les measure des structures ainsi dessinées.

Perspective conique

On utilize le terme de « perspective conique » en référence au cône de notice visuelle. Le sommet de ce cône est l’œil de l’observateur au indicate de hire et l’axe de prophesy est la instruction dans laquelle l’observateur est censé regarder fixement. Le cône d’acuité visuelle est un cône de révolution de 30° autour de cet axe, tandis que le cône de notice visuelle est de 60° autour du même axe ; le cône de prophesy périphérique peut s’étendre de 90° autour de ce même axe. Le tableau est le devise de projection, à la bottom du cône et sur lequel seront matérialisés les différents rayons incidents des objets perçus standard l’œil stationary de l’observateur.

Perspective cylindrique

Le système de viewpoint cylindrique ne fait and référence à un tableau devise et à la fixité du courtesy de l’observateur. Comme dans un panoramique, l’œil va parcourir un arc de cercle, sur la ligne d’horizon, et le tableau sera une apportionment de cylindre sur lequel seront matérialisés les différents rayons incidents perçus standard l’observateur match ce déplacement.

Perspective sphérique

Les perspectives cavalières[modifier | modifier le wikicode]

Les perspectives cavalières sont, à l’origine, des représentations codifiées, dressées standard les militaires flow représenter un système de fortification ou de défense.
Mais flow dessiner ces relevés, ils devaient se hisser au-dessus des remparts qui les protégeaient sur des “cavaletti” (des petits tabourets, comme des “petits chevaux”) flow pouvoir spectator l’étendue du champ de bataille.

Perspective cavalière

Dans les codes de représentation des perspectives cavalières, une élévation (vue de face) est dessinée frontalement, sans déformation des proportions. Elle offre ainsi l’avantage de pouvoir représenter des grandeurs parfaitement proportionnées (évitant d’entreprendre une épure and complexe). La face vue latérale et la face supérieure sont dessinées à ۴۵°. Ce mode de représentation est en effet très rudimentary à représenter, puisque toutes les lignes, horizontales, verticales et obliques sont toutes parallèles entre elles ! Les renseignements frontaux sont transcrits à la même échelle, seules les profondeurs obliques sont transcrits à l’échelle 1/2 (1 à l’horizontal = 1 à la verticale et = 0,5 en oblique). Le croquis du brick ci-contre est une grossière erreur (en traçant cette profondeur ambiguous égale à ۱, cette représentation du brick nous semble évidement deux fois trop longue).

Les axonométries[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont de véritables projections orthogonales sur des plans, relativement faciles à exécuter mais manquant sérieusement de réalisme, en particulier lorsque les objets représentés sont de gift taille. En effet, les droites projetantes sont parallèles et match donc à une prophesy théorique à l’infini ; si l’observation des épures se fait de loin, les déformations n’apparaissent pas trop mais on perd éventuellement la prophesy des fins détails, tandis que si l’on s’approche beaucoup, les formes et les proportions des objets ne sont and respectées.

C’est donc à juste titre que les anglo-saxons qualifient les perspectives axonométrique de « pseudo perspectives ».

Le terme d’« axonométrie » vient du fait que l’on a coutume d’associer explicitement ou non un trièdre orthonormé aux objets que l’on souhaite représenter. Dans le cas du dessin technique, ce trièdre est orienté de façon à correspondre au mieux aux directions principales de l’objet. S’il s’agit standard exemple d’un parallélépipède rectangle, ce trièdre sera orienté de façon que ces axes soient parallèles aux arêtes.

En dessin technique, on choisira généralement des skeleton de projection parallèles à deux des axes et on projettera selon la instruction du troisième. Ainsi, notre parallélépipède sera-t-il représenté sur les trois skeleton de projection sous la forme d’un rectangle dont les côtés seront en vraie grandeur, tandis que la troisième dimension sera absente.

En viewpoint axonométrique, on choisira des skeleton de projection obliques standard rapport aux axes du trièdre, ce qui permettra de représenter les objets tridimensionnels de façon relativement satisfaisante. Naturellement, les total tracées dans des skeleton parallèles aux faces du trièdre (angles, segments, etc.) ne seront and projetées en vraie grandeur.

Si les trois axes du trièdre de référence forment tous des angles différents avec le devise de projection, alors on parle de perspective trimétrique automobile les longueurs des segments de droite parallèles aux axes ne sons pas projetées avec le même fellow de réduction. Si deux des axes, mais pas le troisième, ont la même obliquité standard rapport au devise de projection, alors on parle de perspective dimétrique. Si flow finir la instruction de projection conform à l’une des trisectrices du trièdre, alors les angles des trois axes avec le devise de projection sont identiques et le fellow de réduction est le même dans leurs trois directions, on parle alors de perspective isométrique.

Perspective axonométrique vue en isométrie

Voir l’article détaillé.

La viewpoint centrale, ou viewpoint conique[modifier | modifier le wikicode]

Voir l’article détaillé.

Échelles et proportions[modifier | modifier le wikicode]

Dans un dessin technique ou une perspective, flow faciliter l’appréhension immédiate des échelles d’un espace, d’un mur, d’un volume, etc. standard rapport à l’usager, la représentation d’un personnage, d’une voiture, d’un arbre est souvent utilisée standard les dessinateurs. Ceci est utile, tant flow le dessin d’urbanisme, d’espaces verts, que d’architecture d’intérieur.

En photographie des considérations semblables amènent à penser qu’il n’est pas toujours bon de photographier une rue, un monument, un jardin en recherchant les situations où and personne ne figure. Au contraire, la présence d’un personnage ou parfois d’un animal apporte non seulement une idea d’échelle, mais encore un élément de vie.

Images en attente[modifier | modifier le wikicode]

Article source: https://fr.wikibooks.org/wiki/Perspective

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